小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

程序工作量一个佬斯基也应该能应付,至于其他方面可以先放在后面,目前已有3人,1名引擎技术(大学生),一名原画……(大学生),一名3D模型(屌丝)

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

父与子(Father And Son)

indienova.com/g/father-and-son

他们不得已先迁徙到森林地带,很快人类发现森林中的野兽们并不友好,它们无法容忍和另一个庞大种群分享森林的一切……,爬到一半的时候,猿人惊醒->追击->攀爬绳子(这时父亲和猿人都在绳子,导致绳子掉落)-……;攀爬绳子(这时孩子和猿人都在绳子,导致绳子掉落)->孩子死亡结束;过关:父亲节先攀爬到顶上

2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 荣誉提名

indienova.com/indie-game-news/2017-igf-main-competition-finalists/

作为学生作品来说都很棒,不得不佩服这些同学。……去年比如给了 Cibele(然后今年 Cibele 的开发者妹子还要来主持 IGF),入围的这几个作品……欢迎大家可以在评论说说自己心目中的得奖作品

Apex 英雄:传承(Apex Legends: Legacy)

indienova.com/game/apex-legends-legacy

这具泰坦属于她父亲,而她父亲的呼叫代号是毒蛇。……她希望在长大之后跟自己父亲一样,但是隔天父亲去执行任务后,却一去不回。……白天,她靠走私贵重货物维生;晚上,她会在酒吧与不法之徒和佣兵们拼酒

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……平时在街机玩《三国战纪》的我,体验到了电脑游戏的魅力。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-are-games-art-school-how-to-teach-game-development-when-there-are-no-jobs-2019/

我们的学生把目标定在不存在的工作岗位。那么,我们的毕业生最后都去了哪?……学生应该专注于生产产品,而应该专注于发展过程(Developing a process)。……如果你能让学生意识到这点,就会从根本改变他们对自己可行之事的认知

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

indienova.com/indie-game-development/roguelike-dossier/

到这里我第一个想到的是一个已经记不清是何时在哪里看到的一个 Dwarf Fortress 发生的故事……当然我的城堡最后还是挂在了(某种 Dwarf Fortress 很常见的入侵)。”……现在看来我当时应该是相当激动才能写出这么蛋疼的东西: “擦干了短剑的血迹,Rusty,狗头人狂战士

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……我觉得“轻度”应该理解为“不管是谁都可以上手即用”,门槛低,是不是圈内玩家都能顺利玩下去。……既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在造轮子耗费时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)